第十六届海王赛赛制&赛规
全球规则
1.0版本
目录
1. 简介... 3
2. 主要信息... 4
2.1时间表... 4
2.2比赛形式... 5
2.3游戏修订... 6
2.4地图池... 6
2.5地区奖励... 7
3. 团队设置和沟通... 7
3.1关于注册... 7
3.2队伍LOGO.. 8
3.3团队沟通... 9
4. 比赛... 9
4.1比赛情况... 9
4.2房间设置... 10
4.3地图BP. 11
4.4舰船禁用... 12
5. 总体规则... 12
5.1比分报告... 12
5.2争议与重赛... 12
5.3直播... 14
5.4官方主播规则... 14
5.5.体育竞技精神... 16
5.6比赛工作人员规定... 17
5.7工作人员的规则... 17
6. 词汇表... 18
7. 附录:... 19
7.1附录A:... 19
7.2附录 B: 禁止使用的舰船名单... 19
7.3附录C:可被允许使用的舰船... 19
7.4附录D:国际赛... 21
7.5附录E:欧洲区域赛... 21
7.6 附录F:北美区域赛... 26
7.7附录G:亚洲区域赛... 31
7.8附录H:中国区域赛... 33
7.9附录J:禁止参加KotS的玩家名单... 39
7.9附录K:规则修订... 39
海王赛是《战舰世界》比赛的巅峰之作。海王赛(KotS)最初创立于欧洲服务器,如今已经发展成为在四个战舰服务器上,一年举行两次的大型赛事。得益于广大玩家的支持。该赛事从最初的默默无闻发展成了《战舰世界》游戏官方的主要活动。
2023 年 10 月和 11 月将举办第十六届比赛,届时将增加各种新内容、改进网站、增加媒体账户、增加新的限制和地图,使比赛更加精彩。本届 KotS 有机会成为最伟大的一届
得益于日益增长的社区意识和不断壮大的志愿者队伍,我们将竭尽全力确保所有参赛队伍都能顺利完成比赛。
祝大家好运!祝愿最优秀的队伍珍惜他们的桂冠,成为真正的海上之王。
第16届海王赛分为两个部分:区域赛(在欧洲、北美、亚洲和中国服务器上进行)和国际赛(每个区域的最佳队伍相互对决)。有关比赛结构,请参阅附录。
2.1.1不同地区比赛时间有差异,以下时间为国际日期,中国赛区比赛日期请参考附录H:
赛程 |
日期 |
区域赛第1日 |
10月14日 |
区域赛第 2日 |
10月15日 |
区域赛第 3日 |
10月21日 |
区域赛第4日 |
10月22日 |
区域赛第5日 |
10月28日 |
区域赛第6日 |
10月29日 |
国际决赛第1日 |
11月4日 |
国际决赛第 2日 |
11月5日 |
2.1.2 不同地区的队伍需要这取决于将这些时间正确转换为他们所在区域的时间。
各地区主要时区 |
国际 |
UTC |
世界时间 |
EU第1-5日 |
UTC +2 |
CEST (中欧夏令时) |
EU第6日 |
UTC +1 |
CEST (中欧冬令时) |
NA |
UTC -4 |
EDT (东部日光时间) |
ASIA |
UTC +8 |
SGT (新加坡时间) |
CN |
UTC +8 |
CST(中国时间) |
2.2.1 所有的比赛都是以9V9的形式进行的,只有X级战舰。
2.2.2每队最多可以派出两支战列舰。
2.2.3禁止使用航母、潜艇和超级战舰。
2.2.4以下舰船限制使用:
- 禁止:路易斯安那 ,亚历山大·涅夫斯基,布里斯班
- 总计≤ 1:圣文森特、彼得罗巴甫洛夫斯克、莫斯科
- 总计≤ 3:格但斯克,克莱贝尔、玛索、朗纳尔 、得梅因、那不勒斯、斯大林格 、克林姆林、俄亥俄
总计≤ 1:格但斯克,玛索、朗纳尔
那不勒斯≤ 1
2.2.5测试舰船、早期舰船、不购买无法获得的舰船或不再容易获得的舰船也禁止使用。完整列表请参见附录 B。
2.2.6比赛期间禁止使用的任何船只(见第 4.4 段)均不得使用。
2.2.7队伍至少由九名队员组成,最多为十五名队员。
2.2.8其中两名队员是指定的代表,必须加入国服平台kook 。
2.2.9允许注册的队伍总数因地区而异,详情查看附录。
2.3队伍注册和管理将由WoWs Tournaments网站处理。
2.3.1
CN: 2023战舰世界海王赛 (360.cn)
2.4.1允许使用来自 Aslain Mod Pack(最新版本) 或官方 Wargaming ModStation 的所有MOD。
2.4.2所有队员必须启用重录像功能。各队应将所有比赛的战斗保留至少48小时。
注意:默认情况下,录像会被覆盖,请确保在比赛后将其复制到一个单独的文件夹里。
2.4.1以下地图将在比赛中进行:
地图 |
战斗模式 |
河口之争 |
比赛 . 制海权 – 四区域 |
群岛之环 |
比赛 . 统治– 四个领域 |
北方水域 |
比赛 . 制海权 |
碎钻群岛 |
比赛 . 制海权 – 替代方案 |
沉睡的巨人 |
比赛 . 制海权 – 替代方案 |
世界尽头 |
比赛 . 统治– 四个领域 |
勇士之路 |
比赛 . 制海权 – 替代方案 |
2.4.2地图图片可在以下链接中找到:
2.5.1奖励按每名队员发放,与名册人数无关。
2.5.2一支队伍要想获得奖励,必须完成所有的比赛。未能参加所有的比赛或在比赛中存在不当行为可能导致奖励减少或完全扣除。
2.5.3若队伍中所有队员均来自同一军团,则该队伍可以选择将金币和钢存入军团库。数额将与名册上的人数一致,最多为15人份。
2.5.4比赛奖项见相关附录。
3.1.1关于如何注册的说明,可在指定报名平台中找到。
3.1.2 注册时间:
注册开始:2023年9月22日04:00 UTC
注册结束:2023年10月10日 04:00 UTC
3.1.3关于如何注册的其他说明可在KotS discord服务器上的各地区注册频道中找到。
3.1.4 所有队员需要在他们的账户上至少有1000次标准或排位战斗记录,或在过去 6 个月内参加过 WG 官方或 WG 赞助的比赛。
3.1.5有关媒体账户规则和如何设置的详细信息,请参阅以下指南: KotS XVI [全球] - 媒体账户指南
3.1.6报名结束后,比赛队伍可以在区域裁判员或组织者的允许下修改他们的名单,并且只有在该队还有未完成的比赛的情况下才能修改。
3.1.7每位队员只能是一个队的队员,只能参加一个地区的比赛。
3.1.8注册是按队伍,而不是按军团。每支队伍可以由多个军团的队员组成。
3.1.9各队应参加所有比赛。未能完成指定的比赛可能会导致奖金损失或其他处罚,包括禁止参加未来的比赛。如果某队需要退出,应联系其指定的裁判。
3.1.10比赛名额按日期和时间分配,以先到先得为原则。如果超过了队伍的最大容量,剩余的队伍将被列入等待名单,如果已经注册的队伍在第一个比赛日开始前退出比赛,等待名单的队伍才能够被允许加入比赛。
3.2队伍LOGO
3.2.1对于队伍LOGO的细节不做强制要求,但强烈建议队伍LOGO能够帮助提升视觉效果。
3.2.2队伍LOGO应在报名页面中上传。
3.2.3队伍LOGO将采用200x200像素,以及透明背景的PNG格式。
3.2.4为了达到最佳效果,标志元素请按比例放大到80x80。此外,标志能够在浅色和深色的背景下都容易看到。
3.2.5队伍LOGO及队伍名称应是适合年龄的。也就是PG-13或PEGI 12。
3.2.6队伍LOGO不应包含不适当的符号、标识或图像。
3.2.7 KOTS队伍有权利拒绝任何队伍LOGO的使用权力。
3.2.8如果没有找到相应的解决方案,队伍LOGO将根据需要进行编辑以符合上述规则。
3.2.9队伍LOGO不应包含受版权保护或属于其他游戏IP的内容。
3.3.1每个队伍的队长和副队长必须加入战舰世界海王赛第十六届QQ群
(:852931821)。
3.3.3所有参赛队伍在比赛日必须派出一名代表在QQ群进行讨论。
3.3.4所有队伍代表必须使用中文交流。
3.3.6我们鼓励每个队伍的队员加入QQ群进行讨论 ,并自行分配相应的区域角色。
3.3.7 QQ群成员不允许与WG工作人员有直接联系,只有在比赛工作人员的指导下才能与WG工作人员进行联系。
4.1.1比赛使用训练房进行。
4.1.2 除非另有说明,否则每场比赛均由 "主队 "主办
4.1.2 .1在比赛中,该队长在对阵中占据主要位置。
4.1.2 .2该队长负责创建房间,邀请自己的队友以及他们的对手。
4.1.3每个房间必须使用以下格式命名:
队伍 1 vs 队伍 2
4.1.4允许队伍在比赛之间改变他们的阵容,但当一场比赛因某种原因重新开始时,不允许改变阵容。
4.1.5在两队队员被完全分配好之前,不应开始比赛。
4.1.6如果缺少一名队员,最多可以带一名机器人。机器人的AI等级必须设置为“高”。
4.1.7参赛队伍不能少于7人,如果在允许的时间内不能完成组队,将被视为缺席。
4.1.8应启用观察者模式,但只有官方媒体、赛事工作人员或指定的赛事组成员可以占据观战位置。
4.2.1每局比赛时间设置为20分钟。
4.2.2战斗模式必须按照第2.6.1段设置。
4.2.3每支队伍必须在正确的位置,并且要勾选隐藏敌方战舰选项。
4.2.4两队都要确保正确的设置。
4.2.5如果在比赛中发现错误,请尽快通知你的对手。如果比赛开始已经两分钟或更长时间,则该场比赛必须进行直到结束。
4.2.6队伍重复出现错误可能会导致取消比赛资格。
4.3.1以下的区域结构附录中指定的所有比赛将通过网站BP选择地图。
4.3.2 BO2的BP选择如下:
- 队伍1禁止一张地图。
- 队伍2禁止一个地图。可以是与队伍1相同的地图。
- 队伍1选择一个未被禁止的地图进行第1场比赛。
- 队伍2选择他们第1场比赛的出生地。
- 队伍2选择地图进行第2场比赛。
- 队伍1选择他们在第2场比赛的出生地。
4.3.3 BO3的BP选择如下:
- 第1和第2场地图的BP与BO2一样。
- 机器人将为第三场比赛分配一个未使用过的、未被禁止的地图。
- 机器人将随机分配出生地。
4.3.4 BO5的BP选择如下:
- 第1和第2场地图的BP与BO3一样。
- 队伍1选择第3场比赛的地图。
- 队伍2选择第3场比赛的出生地。
- 队伍2选择第4场比赛的地图。
- 队伍1选择他们在第4场比赛的出生地。
- 机器人将为第5场比赛分配一个未使用过的、未被禁止的地图。
- 机器人将随机分配出生地。
4.4.1舰船禁用将用于锦标赛附录中列出的比赛阶段。以下条款将适用于所有地区。
4.4.2在每个地区格式中列出的比赛阶段,额外的禁用将生效。
4.4.3这些额外的禁用将由每个团队的盲选禁用过程中产生,禁用选择适用于全系列船只。 这些禁用将在地图选择/禁用过程之后进行。
4.4.4比赛没有等级禁令,所以每艘船都是单独的禁令。
4.4.5如果被禁船进入比赛,则该队伍将被视为犯规。
4.4.5.1比赛没有等级禁令,所以每艘船都是单独的禁令。
4.4.5.2如果被禁船进入比赛,则该队伍将被视为犯规。
5.1.1两队必须将比赛录像按照裁判需求提交,并告知裁判比赛结果以及向裁判确认比赛结果。
5.1.2附录将详细解释关于得分报告的要求。
5.2.1在各队完全分好边之前,不应准备就绪。这样做是为了防止有人被移到错误的一边而造成阵容泄露。
5.2.2在比赛约定开始时间的10分钟后,如果双方队伍没有进入比赛房间进入战斗准备,将视为双方都将放弃这一轮。如果一队做好准备,而另一队没有,则准备好的队伍将获得胜利。报告时需提供带有时间的屏幕截图。
5.2.2.1 10 分钟计时器同样适用于一场比赛中两场比赛之间的允许等待时间。
5.2.2.2对于重新开始的比赛,计时器缩短为 5 分钟,从发出重新开始呼吁时开始计时。
5.2.3出现以下情况,可以要求重新开始:
- 其中一个队员断开连接。
- 出生地/房间设置不正确。
- 出生地错误。
5.2.4在单败淘汰赛和BO3比赛中,每队只允许重新开始1次。在BO5的比赛中,每队可以重新开始2次。在训练房出现问题的情况下,组织者可以酌情是否重启。双方队伍应在各自进入相应队伍的位置后,再点击已准备好选项。
5.2.5如果重新开始比赛,请尽快通过QQ或其他方式通知指定的裁判员。
5.2.6可以根据比赛的具体情况,批准重新开始的次数。
5.2.7地区组织者要求的重新开始比赛,以及组织者一方对战斗设置失误而导致的重新开始比赛,不计入团队限制。
5.2.8在重新开始期间,队伍不得更改阵容或设置。这包括信号、消耗品、舰长和所有其他的修改。如果有人无法重新连接,他们可以更换队员,或在舰船之间更换队员。
5.2.9比赛时间开始超过两分钟后不能要求重新开始。 此时间过后,双方均视为已同意比赛规则,比赛应进行至结束。
5.3.1所有官方直播将由KOTS 组织者协调。
5.3.2所有主播都会以观战模式加入到比赛中。
5.3.3一些场次的开始可能会被推迟,以让主播完成他们正在直播的场次。 如果有这种情况,裁判将会通知队伍。
5.3.4如果参赛队没有等待宣布就开始比赛,第一次违规后将收到警告。再次违规可能会导致奖金减少。
5.3.5禁止主播直播他们的同军团成员的比赛。
5.3.6主播不得传递可能影响结果的信息。 如果发现,则该主播将被永久禁止参加所有与 KOTS 相关的活动,并且将对任何根据此类信息采取行动的队员发出临时禁令。
5.3.7队伍不得拒绝比赛转播,违者将被取消参赛资格。
5.4.1比赛转播的每个部分的主播必须在官方讨论区上登记,并制定转播计划。(中国区主播需向赛事组申请才可进行赛事转播或进入游戏OB)
5.4.2转播国际赛的直播者必须至少转播过两天地区比赛。
5.4.3所有官方直播都会有至少五分钟的延迟。
5.4.4主播必须报告他们的社交媒体统计数据并添加直播回放链接或上传视频链接(例如Youtube)。
5.4.5直播者必须公开其每个比赛日的视频回放。
5.4.6主播必须使用官方锦标赛直播覆盖层。 覆盖层一旦可用,应尽快安装,并应在活动开始前解决所有技术问题。
5.4.7主播需要使用官方的比赛MOD。
5.4.8主播必须使用最小地图,并启用船名。
5.4.9主播不得在比赛期间使用面部摄像头。中场休息时必须打开摄像头。
5.4.10主播在活动中应保持对所有参与者、赛事工作人员和观众的适当尊重。其中的一部分是准时,其他人在等你,要尊重他们的时间。
5.4.11主播在报道比赛时应保持中立,不得公开支持某支队伍,应在战斗中播报两支队伍的视角。
5.4.12在直播期间,主播必须保持专业形象,不应直接批评参赛者、比赛工作人员或赛事组以及比赛赞助商。游戏评论是可以的,但应保持专业的语气。
5.4.13主播应避免任何会违反《数字千年版权法》(DMCA)或其他司法管辖区任何类似法律的行为。
5.4.14除非得到对方的批准,否则主播不得传播包含他们在比赛前三个月曾经加入军团或社区成员的战斗。
5.4.15被禁止参加海王赛的个人或账户也同样被禁止成为官方主播。
5.4.16在海王赛直播期间,在未经赛事组事先批准的情况下,主播不得推广或宣传任何第三方游戏或产品。
5.5.1 尊重你的对手。希望所有队伍都认真对待比赛,无论对手是谁。假赛或送分将被视为违反体育道德的比赛,在必要时将予以制裁。
5.5.2除特殊情况外,官方不想惩罚或取消队伍资格。 如果可以在不诉诸正式投诉的情况下解决争议,我们鼓励所有队伍都这样做。 严格坚持将规则应用于对手的人将受到同样的标准。
5.5.3不必要地推迟比赛是违反规则的,这可能会受到自动判负的惩罚。如果您遇到技术问题,请及时告知裁判员和对手。
5.5.4所有《战舰世界》中的游戏规则适用于KOTS中的任何一场比赛。
5.5.5所有参与比赛的队员都要遵守全球锦标赛参与者准则。
5.5.6 根据本文中的规则,在游戏中违反规则而受到惩罚的玩家或队伍可能会根据裁判的判断排除在未来的海王赛比赛之外。
5.6比赛工作人员规定
5.6.1定义
5.6.1.1就本节而言,“比赛工作人员”或“工作人员”包括所有协调员、高级裁判员和裁判员。
5.6.1.2就本节而言,“裁判”是指对各方之间的争议作出裁决和/或执行比赛规则的行为。
5.6.2工作人员不得参与任何代表自己家族、社区以及3名以上队员来自其家族或社区的队伍中进行裁决。 同样,不得指派工作人员担任此类队伍参加比赛或小组的裁判。
5.6.3参赛队伍中的工作人员不得在本队比赛期间参与任何比赛的裁判。
5.6.4如果需要更改程序规则,仍在参加比赛的队伍中的工作人员在做出此类决定时应遵循没有在参加比赛的队伍中工作人员的意见。
5.7工作人员的规则
5.7.1赛事主办方保留随时更改和更新赛事规则的权利。
5.7.2比赛开始后,参赛者将在海王赛战舰世界海王赛QQ群中收到任何规则更改的通知,在附录K中会被列出。
5.7.3在赛规更改公布后继续参加比赛,即表示您同意遵守任何更改的规则。
区域管理员 |
比赛管理员,维持KotS正常运行 |
高级裁判员 |
处理行政任务和监督裁判员的比赛工作人员 |
裁判员 |
协调比赛日活动并根据需要协助组织者 |
记分员 |
专门负责输入结果的比赛工作人员 |
队长 |
队伍负责人,管理其队伍报名的代表 |
比赛 |
比赛的一部分,在一张地图上进行。 |
海王赛 |
“海上之王赛”的简称 |
阵容 |
队员和他们带入游戏的船只列表 |
对局 |
给定回合中两个对手之间的比赛 |
对决 |
两个对手的配对 |
战斗失误 |
比赛工作人员决定重新开始 |
代表 |
负责在QQ上进行沟通 |
回合 |
同时进行的一组比赛 |
阶段 |
作为一个连续的结构进行的一组回合 |
主播 |
代表组织者转播比赛的人 |
结构 |
定义队伍晋级和未来对局的规则 |
KOTS中国区QQ群:852931821
7.2附录 B: 禁止使用的舰船名单
以下舰船禁止使用:
无法获取 |
比赛禁用 |
早期船只 |
测试船 |
那不勒斯(黑)
波多黎各
雷神
斯莫兰
斯摩棱斯克
萨默斯
狤(黑)
克莱贝尔(炫彩)
鲁杰罗·迪·劳里亚 |
亚历山大·涅夫斯基
路易斯安那
布里斯班 |
旅安 |
防御
獚
科米萨
鳣 |
7.3附录C:可被允许使用的舰船
国家 |
战列舰 |
巡洋舰 |
驱逐舰 |
CW系 |
- |
- |
吸血鬼II |
F系 |
勃艮第
共和国 |
科尔伯特
亨利四世
马赛 |
克莱贝尔
玛索 |
D系 |
大选帝侯
梅克伦堡
普鲁士
施里芬
|
兴登堡
|
埃尔宾
Z-42
Z-52
|
I系 |
克里斯托弗·哥伦布
|
威尼斯
那不勒斯 |
阿蒂利奥·莱戈洛
|
R系 |
鲙
鲸 |
狤
狍
象 |
葫
葵
芒 |
HL系 |
- |
金狮 |
特隆普 |
FM系 |
- |
圣马丁 |
- |
C系 |
- |
临海 |
越安 |
E系 |
- |
- |
哈兰
格但斯克
朗纳尔 |
S系 |
克里姆林
光荣 |
莫斯科
塞瓦斯托波尔
彼得罗巴甫洛夫斯克
斯大林格勒 |
德尔尼
雷暴
哈巴罗夫斯克
|
X系 |
|
卡斯蒂利亚 |
阿尔瓦罗·巴赞 |
Y系 |
征服者
无比
圣文森特 |
直布罗陀
歌利亚
米诺陶斯
普利茅斯 |
果敢
德鲁伊 |
M系 |
蒙大拿
俄亥俄
佛蒙特 |
奥斯汀
得梅因
塞勒姆
伍斯特 |
福里斯特·舍曼
基林 |
7.4附录D:国际赛
海王赛最后一个阶段,包括来自每个地区(EU, NA, ASIA和CN)的队伍。
链接:
KotS XVI [INT] - Link Collection
KotS XVI [INT] - Bracket
KotS XVI [INT] - Toornament Page
7.4.1共有10支队伍将参加这次国际赛。
7.4.1.1.每个区域每次默认都会获得2个晋级到国际赛的名额。
7.4.1.2.这次海王赛在第十五届海王赛表现最好的两个区域里将会多有额外的晋级名额。一位是亚洲服务器,一个是欧盟服务器。
7.4.2.国际赛赛制:小组赛为循环赛,淘汰赛为双败淘汰赛。
7.4.3.根据参赛队所在地区的排名,通过随机抽签的方式将参赛队分为两组,每组5支。
7.4.4.小组赛采用BO3,包括地图和舰船BP。各队必须在11月2日18:00 UTC之前完成所有小组赛的BP。
7.4.4.1.所有小组赛的BP程序将于10月31日18:00 UTC开始。
7.4.4.2.各队将被分配24小时来完成所有小组赛的BP程序。
7.4.4.3.任何人故意延长BP时间的都可能会对该队伍造成潜在的后果。
7.4.5.在平局的情况下,以下程序将决定各队的最终名次:
7.4.5.1.如果队伍打成平手,将首先采用并列各队之间的交战记录来打破平局。
7.4.5.2.如果各队仍然打成平手,决胜赛将在同一天的阶段性比赛结束后直接进行。 两支队伍进行BO1的比赛。
7.4.5.3.BO1的BP程序:
1.两队轮流禁止一张地图,直到只剩下一张地图。
2.队伍1选择出生点。
3.两队都禁止一艘船。
7.4.5.4.如果仍有3支或更多队伍打平,则下一个决胜局将是平局队伍之间比赛中各队伍的积分差之和。本系统排名前2位的队伍将按照7.4.6.和7.4.6.32进行决赛。
7.4.6.每个小组的前两名进入淘汰赛。
7.4.7.完整的分组,包括细节和进展,可在以下链接中查看
KotS XVI [INT] - Bracket
7.4.8.国际赛参赛者需同意此处列出的法律规则和限制:
Official Contest Rules - King of the Sea XVI.
7.4.9.符合条件的获胜者将根据其队伍的最终排名,除以国际名册中的队伍成员数量,获得以下奖金。
最终名次 |
奖金池 |
第1名 |
17.500美元 |
第2名 |
10.000美元 |
第3名 |
7.500美元 |
第4名 |
5.000 美元 |
第5 & 6名 |
3.000 美元 |
第7& 8名 |
2.000 美元 |
7.4.10.如果一个队伍中的一名或多名队员根据法律规定和限制没有资格获得现金奖励,他们的奖金将由队伍中的所有其他成员平均分配。
7.4.11.以下程序将澄清地区赛和国际赛之间可能的名单变更:
7.4.11.1.最多允许3次更换。
7.4.11.2.队伍可以交换任何队员,无论他们是否参加了地区赛。
7.4.11.3.从10月30日起可以请求更改名册。从10月30日12点UTC到11月3日12点UTC。
7.5附录E:欧洲区域赛
海王赛(欧盟)分为四个阶段。
88 支队伍将争夺地区称号以及代表欧服参加国际赛。
链接:
KotS XVI [EU] - Link Collection
KotS XVI [EU] - Bracket
KotS XVI [EU] - Performance Rating
KotS XVI [EU] - Toornament Page
7.5.1登记和注册
7.5.1.1队伍将根据注册的顺序,以先到先得的方式进入比赛。超过72支队伍的最低容量的注册将被放在一个等待名单上,名单上每8支队伍可以进入比赛。
7.5.1.1.1参赛队将根据他们的成绩排名被分到种子队,每队8人。候补名单上的队伍就可以参加比赛,直到达到 88 支。
7.5.1.1.2资格赛阶段后各队的晋级是预先确定的。包括细节和进展在内的完整括号可在以下链接中查看。
7.5.1.2 所有注册队伍必须在 2023 年 10 月 9 日 20:00 之前确认参赛。
7.5.1.3参赛队将根据成绩排名分为种子队,每组 8 个队。
7.5.1.4 资格赛组别将由随机抽签决定,抽签结果基于队伍的表现。
7.5.2 资格赛阶段--第 1 天
7.5.2.1第一阶段将有 8 个循环赛小组,每组最多 10 支队伍,采用BO1的赛制。
7.5.2.2各组将通过随机抽签决定,并根据各队的表现评分进行分组。
7.5.2.3地图顺序是 :
- 第1轮 - 河口之争
- 第2轮 - 群岛之环
- 第3轮 - 北方水域
- 第4轮 - 碎钻群岛
- 第5轮 - 沉睡的巨人
- 第6轮 - 世界尽头
- 第7轮 - 勇士之路
- 第8轮 - 河口之争*
- 第9轮 - 群岛之环*
- *每组参赛队超过 8 支情况下进行
7.5.2.4 比赛中第1组默认 "Alpha"作为出生地。
7.5.2.5 在 Bo1 比赛中,一场比赛的胜利将为小组积1 分。
7.5.2.6 第 1 阶段的晋升情况如下:
第 1 至第 3 名的队伍晋级第 2 阶段。
剩下的队伍被淘汰。
7.5.3 资格赛阶段--第 2 天
7.5.3.1 资格赛第2天由16个小组组成,每组8支队伍,进行BO3的比赛。
7.5.3.2 8 支种子队将与第一天的晋级队交锋。
7.5.3.2.1 种子队第 1 名与第 3 名交锋。
7.5.3.2.2 第 1 名与第 2 名进行第 1 轮比赛。
7.5.3.3 第二天的晋升情况如下:
7.5.3.3.1 冠军队(2 胜 0 负)和亚军队(2 胜 1 负)晋级小组赛(G 组)。
7.5.3.3.2 剩下的队伍被淘汰。
7.5.3.4本阶段和后续阶段都将使用第 4.3 节和第 4.4 节详述的地图BP和船只BP。
7.5.4 小组赛 - 第 3 和第 4 天
7.5.4.1 小组赛将分为 2 个循环小组,每组 8 支球队,采用 Bo2 赛制。
7.5.4.2 在 Bo2 比赛中,获胜一场将在小组积分榜上积 1 分。
7.5.4.2.1 2-0获胜的一方积 2 分。
7.5.4.2.2 1-1的结果将积1 分。
7.5.4.3 各组的晋级情况如下:
7.5.4.3.1 第 1 名和第 2 名将晋级季后赛胜者组。
7.5.4.3.2 第 3 名和第 4 名将晋级季后赛败者组。
7.5.4.3.3 其余队伍将被淘汰。
7.5.5 淘汰赛阶段 第 5 和第6天
7.5.5.1淘汰赛将分为胜者组(WB)和败者组(LB),在WB的胜者和LB的胜者之间决出胜者进入总决赛。
7.5.5.1.1淘汰赛的比赛都是BO3,但以下例外情况将以BO5进行:WB决赛和总决赛。
7.5.5.1.2其余比赛均为BO3。
7.5.5.2每支队伍都必须提名至少一名代表参加官方转播的赛后采访。
7.5.5.3前三名队伍将晋级国际赛。
7.5.6注册阶段后的队员替换
7.5.6.1根据规则 3.1.8,只能在 KotS discord 的指定频道申请替换。
7.5.6.2 每个比赛周的申请截止日期:
7.5.6.2.1 周末 1(第1天和第2天)- 13.10.23 18:00 CEST。
7.5.6.2.2周末 2(第3天和第4天)- 13.10.23 18:00 CEST。
7.5.6.2.3周末 3(第5天和第6天)- 13.10.23 18:00 CEST。
7.5.7 罚金
7.5.7.1如果某队在比赛开始前放弃比赛,将由候补名单中的一员。
7.5.7.2 如果某队在比赛开始后弃权,则将根据当时的赛制采取以下措施:
7.5.7.2.1 在循环小组中,该队所有已结束和未结束的比赛将被取消
7.5.7.2.1 在 DE 组中,弃权队正在进行的一轮比赛将被弃权。对手将晋级。
7.5.8 决胜者
7.5.8.1如果两队排名并列,则将进行决胜局比赛以打破平局。在并列队伍之间的比赛中,积分差距较大的队伍将成为较高的种子队。
7.5.8.2 如果有三支或三支以上的队伍并列排位,他们将以‘ King of the Hill’的形式进行决胜局比赛。种子队的排位将根据各队在并列队伍之间比赛的积分差距总和而定。
7.5.8.3 决胜局的比赛形式如下:
每队依次禁用一张地图,直到剩下一张地图为止。高分种子队禁用第一张地图。
高种子队选择出生地。
两队禁一支船。
7.5.9 欧洲赛区奖金池
海王赛(北美)是一个4阶段的比赛,多达64支队伍将在比赛中展示他们的技能和战略,与其他美国队伍竞争。第16届海王赛的特点是对赛制进行了一些改变,以提高排名的准确性,并增加几乎所有参赛队伍的比赛次数。 愿最好的队伍能够脱颖而出,成为海洋之王。
KotS XVI [NA] - Link Collection
KotS XVI [NA] - Toornament Page
官方说明
第16届海王赛将北美区域赛包含许多熟悉的阶段和规则,但对名称进行了一些修改,以进一步统一各地区的术语。这样做是为了让我们能更轻松地分析数据和信息。比赛阶段如下 海选赛、分组赛和季后赛。此外,《KotS 16 北美区域赛》在比赛中将不使用任何种子选手,只在赛制内进行分配。这意味着所有报名队伍都将参加海选赛 1,包括之前比赛中最优秀的队员。
协调团队认为,随着时间的推移,北美区域赛上种子选手的价值已经降低,因此采用了无种子选手的赛制,甚至不模仿其他服务器的种子选手评级系统。这样做的总体目标是使所有队伍的战斗次数更加均衡,增加经验,从而提高地区赛的整体竞争力。如果您对此事有进一步的疑问或意见,请随时在 Discord 的 #need-help-na 频道中提出,我们将尽全力为您提供进一步的解释。
7.6.1登记和注册:
7.6.1.1注册将在3.1中提到的网站上进行。
7.6.1.2 海王赛共有64支队伍参赛。
7.6.2海选赛- 第 1天 - 10 月 14日星期六
7.6.2.1 海选赛阶段将于美国东部时间 10 月 14 日下午 3 点开始,所有 64 支注册队伍都将参加比赛。参赛队将参加 8 个循环小组中的一个小组,每组 8 支队伍。
7.6.2.2 每队将进行 7 场比赛.
7.6.2.3 资格赛第 1 阶段的地图轮换是固定的:
勇士之路
北方水域
河口之争
世界尽头
碎钻群岛
沉睡的巨人
群岛之环
7.6.2.4 每个小组的前两名将跳过海选赛第二阶段,进入 10 月 21 日的分组赛。
决胜局将根据两队的交锋记录决定,如果出现三队积分相同的情况,将根据三队在每场比赛中获得的总积分计算胜者。
7.6.3海选赛- 第 2 天 - 10 月 15 日星期日
7.6.3.1本阶段将对剩余的 48 支队伍进行分组,每组 6 支队伍,分 8 组进行循环赛。从美国东部时间下午 3 点开始。
7.6.3.2每支队伍将进行 5 场比赛。
7.6.3.3参赛队将从海选赛第 1 阶段的名次中随机分配,每个第 2 阶段小组将有一支在第 1 阶段小组中排名第 3、第 4、第 5、第 6、第 7 和第 8 的队。
7.6.3.4海选赛第 2 阶段的地图轮换是固定的:
世界尽头
沉睡的巨人
碎钻群岛
河口之争
勇士之路
7.6.3.5决胜局将根据两队的交锋记录决定,如果出现三队并列的情况,将根据三队每场比赛的总得分计算胜负。
每个小组的前两名将进入 10 月 21 日的分组赛。
7.6.4小组赛- 第 3 天 - 10 月 21 日星期六
7.6.4.1 小组赛阶段将包括资格赛第一天和资格赛第二天每个小组的前两名。
该阶段于美国东部时间下午 3 点开始。
每个小组将有一个资格赛第一阶段的冠亚军队伍和一个资格赛第二阶段的冠亚军队伍。 他们的种子队顺序如下:
资格赛第 1 阶段第一名 - 1 号种子
资格赛第 1 阶段第二名 - 2 号种子
资格赛第 2 阶段第一名 - 3 种子选手
第二阶段资格赛 - 4 种子选手
7.6.4.2 本阶段将使用 4.4 中所述的舰船BP。以及 4.3 中所述的地图选择。
7.6.4.3 各组将采用 4 队制,如下图所示:
7.6.5 淘汰赛阶段 - 第 4、5 和 6 天 - 10 月 22、28 和 29 日
7.6.5.1 淘汰赛将分为胜者组(WB)和败者组(LB),胜者组的获胜者和败者组的获胜者将进行总决赛,胜者组的获胜者将获得一场比赛的优势。
7.6.5.2 淘汰赛的所有比赛均为BO3,但以下比赛除外,均为BO5:WB半决赛、WB赛、LB决赛和总决赛。
总决赛开始时,胜者组的获胜者将获得 1 场比赛的优势。
7.6.5.3 各队的分布情况如下:
7.6.5.4 各队将被分配种子位置,如下所示。
7.6.5.5淘汰赛阶段将使用4.3节中详细介绍的地图和船只BP。
7.6.5.6 排名前2的队伍将在11月的第一个周末参加国际赛。
7.6.5.7 奖金池
7.7附录G:亚洲区域赛
KOTS(亚洲)比赛分为三个阶段。各队将从海选赛开始。8支队伍将进入小组赛,根据KotS XV和Clan Battles Season“Anaconda”的排名分为8个不同的小组。剩下的队伍将被分成小组。从这里开始,每个小组的前两名进入地区淘汰赛。在淘汰赛中,他们将争夺该地区的前三名。
7.7.1报名
参赛队伍将根据注册顺序,以先到先得的方式进入比赛,种子队优先考虑。超过48支队伍的最低容量的注册将被放在一个名单上,名单上每8支队伍可以进入比赛。
7.6.2资格赛阶段
每个队伍将在他们的小组内进行一场BO1的循环赛。每个小组的前3名晋级小组赛。
如果出现平局,首先将采用并列队伍之间的头对头记录来打破平局。如果不是,决赛将在同一天的阶段结束后直接进行。
决赛将使用地图轮换中最后一张地图后的下一张地图。
比赛地图-
第一场 - 河口之争
第二场- 世界尽头
第三场-群岛之环
第四场- 北方水域
第五场- 碎钻群岛
第六场- 沉睡的巨人
第七场- 勇士之路
7.6.3 小组赛
7.6.3.1种子队将参加小组赛,但在这一阶段不会面对对方。
亚洲服务器上有8支种子队。
在这个阶段,我们将开始使用团队船禁令。
所有队伍将采用BO3的循环赛形式进行比赛。小组前2名晋级。
每轮地图:
地图1 -世界尽头
地图2 -勇士之路
地图3 -沉睡的巨人
7.6.3.2 如果队伍打成平局,则按以下因素进行决胜局。
- 正面交锋的结果。
- 如果无法以平局决胜,参赛队伍将在地图“勇士之路”上与在Alpha上拥有较高地位的队伍进行额外的决胜比赛,对于该地图船只BP,将由协调员提供指导。
7.6.4 淘汰赛
本阶段以双败淘汰制进行。第一场比赛是RO16。在这场比赛中,有16支队伍参加比赛。在季后赛组内的位置取决于初始种子的分配。小组获胜者将与小组亚军在预先确定的地图上进行BO3的比赛。这场比赛的失败者将继续参加第三名的争夺。
除了优胜者组决赛、半决赛和第三名决赛将以BO 5的形式进行,所有比赛都将以BO 3的形式进行。从这个阶段开始,我们将使用地图BP系统。
7.6.5亚洲区域奖金池
7.6.6来自Kots 14的前4名和基于Clan Battles Season “Caiman” ranking。一半的队员必须是来自种子队伍。
Kots15的前4名
- VOR
- STCN
- TSUKI
- HEAL
7.6.7规定的地图
海选赛:2023年10月14日
小组赛:2023年10月15日
RO16 + LB轮1 + RO8: 2023年10月21日
LB第二轮+ WB半决赛+ LB第三轮:2023年10月22日
LB第4轮+冠军组别决赛+ LB第5轮:2023年10月28日
低级别决赛+总决赛:2023年10月29日
7.8附录H:中国区域赛
7.8.1报名时间
报名开始时间: 9月22日 12:00 UTC+8
报名截止时间: 10月10日12:00 UTC+8
7.8.2海王赛报名地址:
第十六届海王赛 (360.cn)
7.8.3指定对接平台:
赛事QQ群:852931821(队长必须加入)
7.8.4赛程:
区域赛第1日 10月14日
区域赛第2日 10月15日
区域赛第3日 10月20日
区域赛第4日 10月21日
区域赛第5日 10月22日
区域赛第6日 10月27日
区域赛第7日 10月28日
区域赛第8日 10月29日
国际决赛第1日 11月04日
国际决赛第2日 11月05日
7.8.5赛制
队伍至少由九名队员组成,最多为十五名队员.
所有的比赛都是以9V9的形式进行的,只有X级战舰。
每队最多可以派出两支战列舰。
禁止使用航母、潜艇和超级战舰。
不仅如此,部分战舰将会受到限制
其他详细赛规赛制请参考《第十六届海王赛国服赛事规则》与《第十六届海王赛竞赛法律规则集》
7.8.6本届海王赛将会分成两个部分:区服赛、国际赛,国际赛是海王赛的最后阶段,包括每个区服的队伍,经过国服区服赛阶段出线的前二名队伍将会代表国服出征国际赛。
7.8.7详细赛程赛制;
7.8.7.1第一阶段——海选资格赛
比赛时间10月14日-10月15日
参赛队伍:所有报名队伍。
- 比赛赛制:小组BO1单循环积分赛(所有参赛队伍将会被平均分配至4个小组当中,组内的队伍将与其他所有队伍各交手一次,小组排名前三名的队伍将晋级“正赛,积分赛阶段”,共计12支队伍)
注意:根据报名人数,赛事组可能会调整小组数量,从而会影响到“海选资格赛”每组的晋级队伍数以及“正赛,积分赛阶段”的分组规则
比赛地图:北方水域(比赛,制海权)
出生点选择方式:随机选择
战舰选择:需遵循本赛事章程中的战舰使用规则
是否有盲BAN:无
7.8.7.2第二阶段——正赛,积分赛阶段
比赛时间:10月20日-10月22日
参赛队伍:
12支海选资格赛晋级队伍
4支战舰世界国服第十五届海王赛战种子队伍(前四名)
- 比赛赛制:
小组BO3单循环积分赛(所有参赛队伍将会被分配至4个小组当中——ABCD四个组,组内的队伍将与其他所有队伍各交手一次,小组排名前两名的队伍将晋级正赛,淘汰赛阶段)
每组分组规则:(共4个小组)
1支海选资格赛晋级,小组赛第一名的队伍(随机选择)
1支海选资格赛晋级,小组赛第二名的队伍(随机选择)
1支海选资格赛晋级,小组赛第三名的队伍(随机选择)
1支第十五届海王赛中国赛区前四种子队伍。(随机选择)
*第十五届海王赛中国赛区前四种子队伍:九州、唐宋元明清、伊谢尔伦、
比赛地图及出生点:通过BP规则进行选择(BP规则详见《第十六届海王赛国服赛事规则》)
战舰选择:需遵循本赛事章程中的战舰使用规则
是否有盲BAN:有
7.8.7.3 第三阶段——正赛,淘汰赛阶段
比赛时间:10月27日-10月29日
参赛队伍:积分赛晋级的8支队伍
- 比赛赛制:8支队伍进行BO3双败淘汰赛,最终决出中国区冠军,前三名队伍将晋级海王赛国际赛阶段,赛制如下图所示。
胜者组首轮比赛:该轮对阵将通过抽签的形式来决定,同时满足:①每个小组的第一名将对战其他组的第二名②同一小组晋级的两队将分至上下两个半区(上半区M1及M2,下半区M3及M4)。
比赛地图及出生点:通过BP规则进行选择(BP规则详见《第十六届海王赛国服赛事规则》)
战舰选择:需遵循本赛事章程中的战舰使用规则
是否有盲BAN:有
地图BP:通过规则双方按照顺序在地图池中禁用地图以及选择地图,从而决定双方队伍在该场比赛的比赛地图。
盲BAN介绍:“中国区服正赛,积分赛阶段”、“中国区服正赛,淘汰赛阶段”、“国际赛阶段”将启用盲BAN环节。在一场比赛中,双方地图BP结束后,双方各需针对每一张比赛地图禁用一艘在“第十六届海王赛中允许使用的战舰”。双方队伍在该场比赛的对应地图中,都将禁止使用“被盲BAN”的战舰。
同分规则:中国区服赛中,若“海选资格赛”或“正赛,积分赛阶段”,出现获胜场数相同的队伍(即积分相同),将按照同分规则进行排名。优先通过从 1 -4 的规则顺序进行判断,若下述条件 1 能决定排名,则不进行条件 2 的比较;若下述条件 1 不能决定排名,则进行条件 2 的比较,以此类推。
1 . 胜负关系(例如 A 队伍战胜 B 队伍,则 A 队伍排名高于 B 队伍)
2 . 获胜小局数(例如在一场比赛中,A 队伍以 2 比 1 的比分战胜 B 队伍,则 A 队伍记录 2 局获胜小局,B 队伍记录 1 局获胜)
3 . 小分(例如,A 队伍战胜过 B 队伍,B 队伍最终积分为 2 分,则 A 队伍获得 2 小分)
4 . 进行加赛
7.8.8 中国赛区实物奖励&参赛虚拟道具奖励:
实物奖励:
*中国赛区冠军队伍:安德斯特电竞椅
中国赛区亚军队伍:探路者&战舰联名套装(天幕、折叠桌、露营椅、外包装袋)
中国赛区季军队伍:七彩虹耳机 战舰世界联名款
*每支队伍实物奖励数量为9份
虚拟道具奖励:
*每支队伍虚拟道具奖励数量最多为15份
排名 |
钢铁 |
金币 |
钢铁涂装 |
海上之王涂装 |
4级经济收益加成(每种一个) |
3级经济收益加成(每种一个) |
第十六届海王赛永久涂装 |
1 |
7500 |
8000 |
1 |
50 |
30 |
|
1 |
2 |
6500 |
7000 |
1 |
45 |
25 |
|
1 |
3 |
5500 |
6000 |
1 |
45 |
20 |
|
1 |
4 |
5000 |
5500 |
1 |
40 |
15 |
|
1 |
5-6 |
4000 |
4500 |
1 |
40 |
10 |
|
1 |
7-8 |
3750 |
4250 |
1 |
30 |
10 |
|
1 |
9-12 |
3250 |
3750 |
|
25 |
10 |
|
1 |
13-16 |
2500 |
3000 |
|
20 |
10 |
|
1 |
17-32 |
1500 |
2000 |
|
20 |
5 |
10 |
|
33-48 |
750 |
1250 |
|
10 |
5 |
10 |
|
国际赛奖金池
第一名 17500美元
第二名 10000美元
第三名 7500美元
第四名 5000美元
第五-六名 3000 美元
第七-八名 2000 美元
7.9附录J:禁止参加KotS的玩家名单
被禁止的玩家名单可以在以下链接中找到:KotS[全球]-禁止名单。
如果一个被封禁的玩家拥有多个账号,其他所有账号也会被封禁。
禁赛申诉可以提交给赛事主办方.
7.9附录K:规则修订